Plăţile cu carduri Visa pentru jocuri video în Europa s-au majorat cu 16,7% în 2024 faţă de anul anterior, reprezentând o rată de creştere cu 40% mai mare decât cea generală a cheltuielilor cu carduri Visa, conform celor mai recente date ale companiei.
Datele arată că, în ultimul an, cheltuielile pentru jocuri video au crescut cu 60% mai mult decât cele pentru călătorii, cu 75% mai mult decât cele pentru modă şi cu 85% mai mult decât pentru teatru şi cinematografe. Această evoluţie poziţionează domeniul jocurilor video ca fiind unul dintre sectoarele cu cea mai rapidă creştere din Europa în ceea ce priveşte plăţile cu cardul, se menţionează într-un comunicat al companiei, transmis către TechRider.ro.
Potrivit datelor Visa , jucătorii nu doar cheltuiesc mai mult, ci şi efectuează mai multe tranzacţii decât media utilizatorilor de carduri Visa din Europa. Jucătorii din Spania cheltuie cel mai mult, iar cei din Ungaria au făcut în medie cel mai mare număr de tranzacţii.
„Jucătorii din Europa reprezintă un grup demografic semnificativ şi familiarizat cu mediul digital, jocurile video fiind o sursă importantă de conectare şi creativitate pentru ei, în special pentru publicul tânăr. În acest context, rolul creatorilor de conţinut în industria de gaming devine din ce în ce mai proeminent şi aceştia au un potenţial considerabil de a genera în continuare un impact economic pozitiv. Pe măsură ce domeniul jocurilor video evoluează, ne menţinem angajamentul de a-i sprijini să construiască încredere în cadrul comunităţilor lor şi să contribuie la acest ecosistem în plină dezvoltare, în beneficiul tuturor”, a declarat Kim Kadlec, Chief Marketing Officer, Visa Europe, citat în comunicat.
Studiul Visa evidenţiază influenţa tot mai mare pe care creatorii de conţinut o au asupra achiziţiilor legate de jocuri, peste un sfert (28%) dintre jucători afirmând că aceştia joacă un rol important în deciziile lor de cumpărare. Potrivit Visa, mai mult de jumătate dintre jucători (53%) interacţionează cu influenceri din domeniul jocurilor cel puţin o dată pe săptămână, procentajul fiind considerabil mai ridicat – aproape şapte din zece (70%) – în cazul jucătorilor cu vârste cuprinse între 18 şi 24 de ani.
Pe măsură ce creşte cererea de conţinut de gaming, creşte şi oferta. Visa a constatat că trei din zece (30%) gameri fac streaming sau partajează conţinut legat de jocuri pe reţelele sociale. Dintre cei care creează conţinut, unul din cinci (21%) se consideră „creator de conţinut dedicat jocurilor video”, în timp ce peste jumătate (52%) ar lua în considerare posibilitatea de a deveni un astfel de creator de conţinut în viitor. Visa constată că aproape nouă din zece jucători (91%) consideră că a deveni influencer în lumea jocurilor video este o opţiune de carieră mult mai atractivă acum decât în urmă cu trei ani.
Dintre jucătorii care creează conţinut, doi din cinci (41%) obţin un venit din această activitate, iar alţi 56% ar dori să o facă. Streaming-ul (41%), abonamentele (40%) şi achiziţiile fanilor (38%) prin intermediul conţinutului lor sunt cele mai frecvente surse de venit. Trei din zece (30%) dintre cei care obţin venituri din crearea de conţinut primesc peste 1200 de euro pe lună pentru acest lucru, iar aproape toţi (96%) cred că veniturile lor vor creşte semnificativ în următorul an.
În ciuda faptului că economia emergentă a jocurilor video dă semne încurajatoare de creştere, creatorii de conţinut se confruntă cu provocări semnificative atunci când vine vorba de a obţine venituri din interacţiunea cu fanii lor. Cele mai mari provocări pentru cei care generează venituri din crearea de conţinut includ creşterea audienţei (34%), aspecte tehnice precum acceptarea plăţilor (36%) şi înţelegerea regulilor platformei (34%).
Pentru cei care creează conţinut, dar nu obţin încă venituri din această activitate, cele mai importante provocări includ: creşterea şi menţinerea audienţei (46%); asigurarea sponsorizărilor şi a parteneriatelor cu diverse mărci (35%) ; crearea de conţinut atractiv şi gestionarea stresului creativ (34%); gestionarea aspectelor tehnice (34%); asigurarea constantă a unui venit semnificativ (34%).
Visa consideră creatorii de conţinut ca fiind mici afaceri şi se angajează să îi sprijine pentru a putea încasa bani rapid. În prezent, creatorii pot face şi primi plăţi simplu şi sigur, cu ajutorul soluţiilor, resurselor şi produselor pe care Visa le pune la dispoziţia afacerilor mici în întreaga lume.
În linie cu acest angajament, Visa a găzduit recent în Varşovia un eveniment dedicat industriei jocurilor video. Evenimentul s-a bucurat de participarea a peste 100 de invitaţi, inclusiv din România, şi a evidenţiat evoluţia dinamică a domeniului jocurilor video, oferind perspective valoroase din partea unor experţi şi prezentatori de e-sports, precum Frankie Ward şi Trevor „Quickshot” Henry.
Studiul Visa arată că sectorul jocurilor video nu numai că stimulează economia, ci şi îmbunătăţeşte competenţele jucătorilor. Patru din cinci jucători (81%) consideră că practicarea sau vizionarea jocurilor video sau a sporturilor electronice le îmbunătăţeşte capacitatea de rezolvare a problemelor şi gândirea rapidă. Creatorii de conţinut dedicat jocurilor împărtăşesc această opinie, aproape trei sferturi dintre ei (71%) considerând că acest lucru le îmbunătăţeşte abilităţile digitale, de web design şi de programare.