Următoarea consolă Sony (probabil PS6) va fi lansată „în câțiva ani”. Mark Cerny, arhitectul șef al PS5 și PS5 Pro, s-a alăturat lui Jack Huynh, vicepreședinte senior și director general al grupului de calcul și grafică al AMD, într-un videoclip YouTube în care cei doi petrec nouă minute trecând în revistă câteva progrese foarte specifice, dezvoltate în comun, în tehnologia grafică care va fi implementată în următoarea consolă.
Însă cei doi au avertizat că tehnologiile sunt încă „la început” și „există doar în simulare în acest moment”, relatează The Verge.
În mare parte, totul se reduce la modul în care companiile lucrează pentru a facilita gestionarea de către viitoarele GPU-uri a upscaling-ului grafic, a ray tracing-ului și a tehnicilor super-intensive de path tracing utilizate pentru a face lumile jocurilor să arate mai realiste. Cerny spune că „abordarea actuală a atins limita”, așa că Sony colaborează cu AMD pentru a integra componente ale arhitecturii RDNA de nouă generație în viitoarele console. Huynh de la AMD a introdus Radiance Cores (similare în teorie cu RT Cores de la Nvidia), care sunt dedicate gestionării ray tracing-ului și path tracing-ului. Pe lângă noile console Sony care vor avea noile nuclee, acestea vor fi aproape sigur integrate și în viitoarele GPU-uri desktop de la AMD și, probabil, în orice altceva asistă în cadrul parteneriatului cu Xbox.
Radiance Cores ar trebui să ofere o creștere a vitezei de performanță, eliberând alte componente pentru a procesa rapid shadere și texturi, în loc să fie nevoite să rotească atât de multe plăci, ca să spunem așa. Această nouă tehnologie GPU va beneficia, de asemenea, de progresele înregistrate de AMD FSR Redstone, cea mai recentă tehnologie de upscaling asistată de AI, precum Neural Radiance Caching, dar și de orice tehnologie de upscaling care va apărea ulterior.
Un alt domeniu cheie de îmbunătățire este compresia, care va elibera mai multă lățime de bandă pentru GPU-uri, pentru a rula jocurile viitoare la performanțe și fidelitate maxime. Sony îmbunătățește tehnica Delta Color Compression (utilizată pe PS5 și PS5 Pro) care comprimă texturile și redă țintele. Următorul său hardware va utiliza noua tehnică mai eficientă numită Universal Compression, care comprimă totul din pipeline. Huynh spune că acest lucru va permite GPU-ului să ofere „mai multe detalii, frame rate mai ridicate și o eficiență mai mare”. O compresie mai mare ar putea ridica plafonul de performanță al unui GPU, astfel încât acesta ar trebui să funcționeze mai eficient într-un mod de consum redus de energie, dacă este necesar.
Este ușor de văzut cum aceste îmbunătățiri ar putea ajunge pe mult-zvonitul dispozitiv portabil PlayStation, care se presupune că este în curs de dezvoltare. Eforturile Sony și AMD de a reduce stresul asupra GPU-urilor ar putea fi aplicate, teoretic, oricărui factor de formă, cum ar fi o consolă portabilă. Sony a făcut deja progrese în ceea ce privește eficiența pe PS5, cu un nou mod de economisire a energiei care poate reduce performanța jocurilor în favoarea unui consum redus de energie. Pe scurt, acestea sunt ingredientele cheie necesare pentru a rula jocuri pe o consolă portabilă.
Este încurajator să vedem că Sony este proactivă în a arăta cum lucrează pentru a face GPU-urile din dispozitivele sale viitoare (fie că este vorba de PS6 sau de o consolă portabilă) cât mai performante posibil.